728x90 반응형 디자인 패턴8 [디자인패턴] 어댑터(Adapter) 패턴 이해하기 안녕하세요. J4J입니다. 이번 포스팅은 어댑터 (Adapter) 패턴에 대해 적어보는 시간을 가져보려고 합니다. Adapter 패턴이란? adapter 패턴은 사용자가 요구하는 인터페이스 구조에 맞지 않은 클래스를 변환하여 호환되지 않은 서로 다른 인터페이스를 함께 사용할 수 있도록 도와주는 디자인 패턴입니다. 여기서 말하는 adapter는 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는 어댑터와 동일한 의미를 가지고 있습니다. 많은 분들이 아시다시피 어댑터라고 하는 것은 서로 구조가 맞지 않은 전자 기기 등이 있을 때 어댑터를 이용하여 호환될 수 있도록 도와주는 것을 말합니다. adapter 패턴도 소스 코드 내부에서 이와 같은 역할을 수행하게 됩니다. 서로 구조가 맞지 않은 인터페이스가 있을 때 adapter .. 2024. 5. 3. [디자인패턴] 데코레이터(Decorator) 패턴 이해하기 안녕하세요. J4J입니다. 이번 포스팅은 데코레이터 (Decorator) 패턴에 대해 적어보는 시간을 가져보려고 합니다. Decorator 패턴이란? decorator 패턴은 객체를 동적으로 유연하게 확장하여 새로운 기능들을 추가하도록 도와주는 디자인 패턴입니다. decorator 패턴에 대해서 가장 쉽게 얘기해 볼 수 있는 것은 특정 객체 자체에는 변화가 없고 단순히 새로운 장식들을 추가해 줘야 되는 상황이라고 말할 수 있습니다. 일상에서 쉽게 생각해볼 수 있는 예시로 햄버거를 구매할 때를 말해보겠습니다. 햄버거를 구매하기 위해 우리가 많이 아는 프랜차이즈 집으로 가게 될 경우 기본적인 햄버거 구성품들이 나열되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 하지만 구매자에 따라 기본 구성이 이루어진 햄버거를.. 2024. 5. 1. [디자인패턴] 옵저버(Observer) 패턴 이해하기 안녕하세요. J4J입니다. 이번 포스팅은 옵저버 (Observer) 패턴에 대해 적어보는 시간을 가져보려고 합니다. Observer 패턴이란? observer 패턴은 객체의 상태 변화를 관찰하는 observer들이 존재하고, observer 들에게 대상 객체의 상태 변화를 통지하는 subject가 존재하는 디자인 패턴을 의미합니다. observer 패턴을 가장 쉽게 이해하기 위해 비교해볼 수 있는 것은 구독입니다. 구독이라고 하는 것은 일정한 주기를 가지고 상품을 구매하는 것을 의미하는데, 이를 observer 패턴에 비유를 해보자면 observer들이 subject라는 상품을 구독하고 있다고 표현해 볼 수 있습니다. 구독이 되어 있기 때문에 subject에 특정 상태 변화가 발생된다면 관련 정보들을.. 2024. 4. 30. [디자인패턴] 추상 팩토리(Abstract Factory) 패턴 이해하기 안녕하세요. J4J입니다. 이번 포스팅은 추상 팩토리 (Abstract Factory) 패턴에 대해 적어보는 시간을 가져보려고 합니다. 관련 글 [디자인패턴] 팩토리 메서드(Factory Method) 패턴 이해하기 Abstract Factory 패턴이란? abstract factory 패턴은 생성해야 되는 객체들 중 관련된 객체들을 서로 묶어 객체들의 집합 군을 생성할 수 있도록 도와주는 디자인 패턴입니다. abstract factory 패턴과 유사하게 비교될 수 있는 디자인 패턴으로 factory method 패턴이 있습니다. 두 디자인 패턴의 차이점에 대해 간단하게 설명해 보면 다음과 같이 얘기해 볼 수 있습니다. abstract factory → 집합 군의 객체들을 생성하기 위해 사용.. 2024. 4. 28. [디자인패턴] 템플릿 메서드(Template Method) 패턴 이해하기 안녕하세요. J4J입니다. 이번 포스팅은 템플릿 메서드 (Template Method) 패턴에 대해 적어보는 시간을 가져보려고 합니다. Template Method 패턴이란? template method 패턴은 상위 클래스에서 공통으로 사용되는 템플릿을 제공하여 하위 클래스에서 구체적인 단계를 재 정의할 수 있도록 도와줍니다. template method의 기본 구조는 다음과 같습니다. 구조를 보시면 상위 클래스에서는 공통으로 재 사용될 수 있는 메서드 (= Template Method)를 제공하고 있습니다. 그리고 하위 클래스 별로 상세 로직을 정의할 수 있도록 추상 메서드 (= Primitive Method)를 제공하고 있습니다. 개인적으로 template method는 구조만 확인하더.. 2024. 4. 22. [디자인패턴] 팩토리 메서드(Factory Method) 패턴 이해하기 안녕하세요. J4J입니다. 이번 포스팅은 팩토리 메서드 (Factory Method) 패턴에 대해 적어보는 시간을 가져보려고 합니다. Factory Method 패턴이란? factory method 패턴은 객체 생성을 상위 클래스가 아닌 하위 클래스에서 생성하도록 도와주는 패턴으로 하위 클래스에 의해 어떤 객체가 생성될지 결정되는 디자인 패턴입니다. factory method 패턴을 이해하기 위해선 하위 클래스에서 어떻게 생성을 할 수 있는지를 파악해야 합니다. 일반적으로 특정 객체를 생성하려고 한다면 new 연산자를 이용하여 객체들을 생성할 것입니다. 그리고 서로 다른 객체이지만 동일한 클래스를 사용해야 되는 경우 자연스럽게 다음과 같은 코드가 작성될 것입니다. Product productA = new.. 2024. 4. 22. [디자인패턴] 퍼사드(Facade) 패턴 이해하기 안녕하세요. J4J입니다. 이번 포스팅은 퍼사드(Facade) 패턴에 대해 적어보는 시간을 가져보려고 합니다. Facade 패턴이란? facade 패턴은 서비스에 존재하는 복잡한 구조의 서브 클래스들을 간략화하여 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공해 주는 디자인 패턴입니다. 개념적인 부분으로 접근했을 때는 어떤 말인지 이해하기 어려울 수 있으나 facade 패턴에 대해 간단하게 얘기해보면 중간 다리 역할을 하는 객체를 생성하는 패턴이다라고 생각하시면 됩니다. facade 패턴의 구조에 대해서 그림으로 표현해보면 다음과 같습니다. facade 패턴을 사용하지 않는다면 기능을 사용해야 하는 client 입장에서는 다양한 서브 클래스들에 모두 접근해야 될 수 있습니다. 하지만 이런 client의 접근은 서비스.. 2024. 4. 1. [디자인패턴] 싱글톤(Singleton) 패턴 이해하기 안녕하세요. J4J입니다. 이번 포스팅은 싱글톤(Singleton) 패턴에 대해 적어보는 시간을 가져보려고 합니다. Singleton 패턴이란? singleton 패턴은 객체를 생성할 때 클래스 별로 각 하나의 객체만 생성하여 사용될 수 있도록 도와주는 디자인 패턴입니다. 많은 분들이 경험해 보셨겠지만 개발을 할 때 클래스 내부에 정의되어 있는 기능을 사용하기 위해 다양한 곳에서 객체를 생성하게 됩니다. 그리고 생성된 객체를 이용하여 내부에 정의되어 있는 여러 메서드 및 함수들을 활용하게 됩니다. 하지만 여러 장소에서 각각 객체를 생성하는 행위는 모두 자원을 필요로 합니다. 객체가 생성될 때마다 각 객체의 정보들이 담겨야 하는 메모리 공간을 차지하기 때문입니다. 또한 다양한 곳에서 생성된 객체들은 모두 .. 2024. 3. 30. 이전 1 다음 728x90 반응형